Украинская технологическая компания Zibra AI при поддержке Roosh представила ZibraGDS — технологию для обработки сложной анимированной геометрии в реальном времени. Она предназначена для высокодетализированных 3D-сцен, включая разрушение объектов и симуляцию воды. Новинку представили 21 июля в рамках программы ACM SIGGRAPH 2026 Real-Time Live!
Развитие новинки от Zibra AI поддерживает инвестор и сооснователь инвестиционной группы Roosh Сергей Токарев.

Как ZibraGDS поможет ускорить разработку сложной графики
Новый инструмент предназначен для высокодетализированных анимированных 3D-сцен, включая симуляцию воды, сложные визуальные эффекты, системы частиц и разрушение объектов. Ранее командам приходилось полагаться на длительные и ресурсоёмкие офлайн-процессы, тогда как ZibraGDS позволяет выполнять эти задачи в реальном времени.
Новая технология позволяет командам в геймдеве, киноиндустрии и других отраслях цифрового производства быстрее выполнять поставленные задачи. К преимуществам ZibraGDS относятся:
- сокращение объёма анимированных данных на величину до 92%;
- ускорение рендеринга в 5–10 раз;
- работа со сценами, наполненными миллионами полигонов;
- обработка сложной геометрии через графический процессор.
По данным Zibra AI, ключевая особенность технологии заключается в её подходе к обработке больших объёмов геометрических данных. Во время сжатия 3D-объекты автоматически разделяются на небольшие структурные элементы — мешлеты (meshlets). Затем данные декомпрессируются непосредственно на GPU с помощью mesh- и amplification-шейдеров. Такая архитектура позволяет параллельно обрабатывать большие объёмы данных и эффективно рендерить сложные сцены.

ZibraGDS способна изменить производственные процессы
«Для развития технологий, связанных с искусственным интеллектом и цифровым контентом, необходима новая инфраструктура. Мы инвестируем именно в фундаментальные разработки, которые будут влиять на возможности всей индустрии. Основная цель — сделать производство цифрового контента более доступным, масштабным и быстрым», — говорит Сергей Токарев.
Идея создания ZibraGDS возникла из практических потребностей команд, работающих с масштабными 3D-сценами, в частности из-за длительного ожидания при офлайн-рендеринге.
ZibraGDS позволит обрабатывать такие сцены непосредственно в движке в реальном времени, упрощая производство видеоигр, фильмов и других интерактивных продуктов. Команды смогут сразу видеть результат, быстрее тестировать новые решения и эффективнее использовать ресурсы.
Развитие Zibra AI является частью более широкого направления, которое поддерживает Сергей Токарев. Основная цель — создавать технологии, которые будут конкурентоспособными на глобальном рынке.
